星期四, 11月 27, 2008

Sony Style 7週年祝福大募集 [網路活動案小觀察]


【Sony Style 7週年祝福大募集】

活動時間:2008/11/24 ~ 2008/12/21 (約一個月)
參加資格:Sony 會員
類型:抽獎
活動辦法:共有兩種抽獎方式

(1)網友上傳照片募集
只要上傳一張有「7」的照片,加上對sony的祝賀詞(20字以內)即可參加。
獎品:PSP遊戲週週送(4台)
(2)購物網站消費資格
在SonyStyle(sony的購物網站)購物滿3000以上,輸入發票號碼就可抽獎。獎品:tumi登機箱週週抽2名(8個)

幾點想法:
1.首頁讓我想到日本的Flash大師中村勇吾為亞馬遜書店做的案子(http://amaztype.tha.jp/US/Books/Title?q=SONY),不過其實首頁並沒有運用參加者上傳之後的照片以及祝賀辭,如果有的話將會使整個網站的首頁,因為使用者的參與而讓人覺得活動非常熱絡。

2.憑發票號碼抽獎的確能有效刺激買氣和購物網站帶來新會員及流量。但這種滿3000元以上就有資格的做法,那不跟常駐型的活動沒什麼兩樣,應該要再更有創意一點,與7、週年慶更有關連。比如買七件產品以上,購買與7有相關諧音的商品..開闢7週年慶的產品專區、打七折、LUCKY 7幸運商品..等或者其他,獎品太單一,對消費者沒吸引力(tumi登機箱?)。

3.用機型分類來募集照片還不錯,但在募集欣賞作品規劃上畫面其實稍嫌累贅,點進去之後也沒有產品的相關資訊和照片,也沒有連結可以導引使用者連到SONYSTYLE的產品購買頁。如果SONYSTYLE本身有像博客來那樣的產品使用者心得規劃,其實也可以綁在這次活動募集徵文。

【Sony Style 7週年祝福大募集】官方網址連結

星期日, 6月 22, 2008

我被Punch Party 5 了


Punch Party5現場(感謝恩董提供)


參加Punch Party是第二次、繳交心得是第一次
倒也不想贅述太多,僅短短以140字的推特魂來講述Punch Party 5的心情記事。

◎FUNCK 已經是看到第二次了,第一次看到本人是在MR.6的創業小聚上,記憶中是個感性的人,似乎還幫歌手寫過歌,但今天可能因為時間的關係,比較嚴肅不茍言笑一點。主要是分享『到台灣找我玩,同志』網站的起因與概念。從以前就覺得發票不帶回去的IDEA跟WIDGET的設計這兩點很棒,自己覺得可惜的是這次FUNCK介紹還是著重在『我希望能看到』的網站介紹與遠景,而不是一個營運已久的分享。(當然PP5題目是『我希望』沒錯XD)

◎這次終於得見史丹利本人(雖然沒交談到),主題雖然是知名部落客的"未來",但其實講的是"現在"。有了名氣的部落客,在面對想以符合『部落客』這身分活下去並獲得認同時,會碰到的處境與情況。如果說部落客是很新的行業(已經有媒體用這樣的名稱在介紹),那麼面臨到的處境其實也是一直在進化。史丹利能分享一個部落客的心路歷程,真的對一般人來說是很寶貴第一手的訊息阿。

◎本來覺得沒看到大貓之前,覺得應該是很害羞很乖(然後默默把東西吃掉)的一個人,結果發現完全不是那麼回事阿,從頭到尾都有梗,梗梗相連的人生就這樣淹沒在大家的笑聲裡。而且簡報節奏做的非常輕鬆自在,真的印證"高"人都是深藏不露的。

◎小眼睛先生他的簡報分為兩段,一段是自傳,一段是背包客棧的經營想法。所以以簡報十分鐘的分段比例來講,,小眼睛先生是個七分感性,三分理性的人。實在很符合一個小說家該有的人生比例!(很可惜,前面精采,但後面的那段感覺也有很多東西可以挖)

◎graniphoc 簡報做的很有建築設計的味道,有注重到留白這件事情!可惜我坐最後一排,圖片都被檔到了,然後看著留白的地方發呆XD,印象很深刻的是結語,如果只作為一個"設計師"去考慮怎麼設計是不夠的,要全盤的了解,從人文地景去觀察的貼近當地,才是好設計。(我聽到的大意)

◎何孟修(25togo站長)從簡報的言談之間,就可以感覺到他對設計的創意是建立在細心這件事情上,所設計的case都很精美和兼具質感,有很多設計我很喜歡,而且似乎有很多出國展覽的經驗。另超過七分鐘之後依舊很穩的不慌不忙口氣,給人一種可靠信賴的安全感 (已經違規了感覺還很可靠,這才是安全感的最高境界!)

◎其實不諱言,這次我完全是為了蕭青陽大師來的,因為我是設計背景出身的,能有幸在有熟悉朋友的場合,也朝聖到很有成就的設計界大師,這感覺只能用"爽"爽爽爽爽一個字來形容(沒錯!爽度破表了)。

因為蕭青陽是這次胖奇趴的大講,與大家分享30分鐘的主題:I wish I can... (小時候的願望。長大後的現在)他的講述也隨之分為上下兩段。上段有一大段,是在說他設計貢寮海洋音樂季形象的心路歷程,我曾經做過設計,也曾經委婉的轉達給外包設計師,客戶端很"奇妙"的設計意見,所以我真的很能體會感受到設計師與客戶意見之間的拉扯!(小夫媽這段太棒了)

而下半段蕭青陽老師回憶起小時後,帶著弟弟騎著腳踏車趴趴走,到處去看不同的建築。從小表達對建築物的喜愛,雖然現在沒有機會有適合的案子來實現。但還是介紹了很欣賞的外國CD封面設計來投射自己的這塊夢想。而自己身上的兩塊因為事故的傷痕也同時象徵著自己與兄弟、兄妹的藏在心理的深厚感情。聽著老師時而停頓,時而低沉所配合的感性口吻,實在讓人為之動容阿,聽完的瞬間真的覺得來PunchParty真的是太好了。(拭淚)

最後要謝謝凱洛還有我在推特認識的大家,Punch Party給了我今晚這份美好的時光。

星期五, 6月 06, 2008

Plurk與Twitter的資訊架構輕分析


Plurk,目前正在測試的一個微網誌服務

玩了Twitter將近一年,或許Twitter成長太快,似乎機器設備或資訊架構上無法負擔這麼龐大的資訊處理量,造成在Twitter上的(我的)推友抱怨連連,而Twitter網站管理者也似乎被''逼不得已'''的不定時的對使用者作出限制,終於近日悄悄地造成了一股網友不滿的出走風潮,奔相走告可以取代發洩這股碎碎唸的網路服務 。( 例如 Buboo 或者 Jaiku ) 但我想一些老推友,如果沒有機器不穩的問題,大家還是鍾情於推特,推特最大的敵人就是他自己阿~

就在昨天似乎從推友那邊開始接觸到Plurk,一看雖然看起來是個有點像Twitter的新服務。但在流程、介面設計、美術處理上均有令人讚賞的地方,尤其是創新具體的概念,Plurk將一般訊息累積常用的上下拖拉方式,改成了水平橫向,讓舊的訊息往右邊走。

『隨著時間讓訊息流動,Plurk讓人的思想更有生命感』

我很喜歡看到具有概念性的創新服務,創意才是開發者真正的價值所在阿!不過很多網路創新服務雖然炫,實用度往往是它們最大的敵人(這時候果然陸續聽到了朋友的哀號,抱怨著眼睛花了,字太小等等),但我想最大的原因是閱讀習慣,就是眼睛的方向需要適應,因為Plurk的訊息是橫向,拖拉的方式也是橫向,因此初期容易造成疲勞和不安感。

試玩Plurk的第二天,雖然Plurk和Twitter都是微網誌,但在玩法上面其實有著天差地遠的不同
今天我比較想探討的是他們的訊息架構

這是Twitter分析畫出來的訊息圖:

可以看的出來推特的訊息只有第一層,這樣的資訊架構仿如聊天室一般,你一句我一句,在第一層人們訊息的發送時(我們說首頁),你可以不那麼針對性的對誰發言,但別人對你的訊息有想法時,可以對你的發言提出見解,因此在第一層就看到所有的訊息其實是很簡單快速的,另外推特也聰明的作了一個功能設計就是@ID,讓漏訊的機會變少,但在時間上如果錯失良機要發言或回覆,其實會對發言的網站貢獻動力有影響,這樣的設計也讓發言暴衝,但後續力道不足的趨勢顯現出來,而時間久了更是難追到原來的主題訊息或相關朋友(尚必須考慮未加入的朋友訊息討論此主題但卻看不到)的發言,而失去整串討論串的完整度。

這是Plurk分析畫出來的訊息圖:

以架構上來講的比喻的話,如果Twitter是聊天室,Plurk就是BBS,以第一層來說,BBS就是一個話題列表(首頁),並有興趣的人可以點進去看(話題詳細文章),因此在討論串的集中完整度來講,Plurk是優於Twitter的。但是相對的,第一層的某些話題也會因為"標題無使朋友有發言衝動"而更容易埋沒。另個人認為,將河擺到上面,發言框擺到下面,其實在發文/回應的比例上是個很巧妙的設計,這樣子的編排會鼓勵到回應話題數而不是發文數,因為在橫向瀏覽上,太多的話題發文容易造成混亂及閱讀困難。

左下角設計了最新發言的UPDATE最新朋友回應的UPDATE並且好像每隔幾秒就REFESH一下,讓最新動向的討論串能一再的被提醒看到,雖然焦慮但是即時性及深入性其實在這樣的功能設計下,讓網站的貢獻發言度提高了許多。

最後附一張二周刊愛用的比較圖!(不負責評論)


(以上評論皆以有一定朋友數,資訊累積量稍多來做為一個基準)

歡迎加入我的Plunk :D http://www.plurk.com/user/papertiger

星期二, 5月 20, 2008

08上半年的ALEXA的全球前20名網站類型統計

從Alexa 看了一下全球前20名的網站,做一個2008年上半年全球網路趨勢的統計。

1. Yahoo!(入口網站/搜尋引擎)
2. Google(入口網站/搜尋引擎)
3. YouTube (影音)
4. Windows Live (搜尋引擎)
5. Microsoft Network (MSN)(入口網站/搜尋引擎)
6. Myspace (社群交友)
7. Wikipedia (百科)
8. Facebook (社群交友)
9. Blogger.com (部落格)
10. Yahoo!カテゴリ(入口網站/搜尋引擎)
11. Orkut (社群交友)
12. RapidShare (網路硬碟)
13. Baidu.com (搜尋引擎)
14. Microsoft Corporation (品牌)
15. Google India (入口網站/搜尋引擎)
16. Google.de (入口網站/搜尋引擎)
17. QQ.COM (入口網站)
18. EBay (拍賣)
19. Hi5 (社群交友)
20. Google.fr (入口網站/搜尋引擎)
(網路資料來源:ALEXA GLOBAL TOP5002008/05/21 )


我是從網站本身給予網路使用者最大的價值,去將其粗略的分類,可以得到以下的結果
搜尋引擎 9
入口網站 8
社群交友 4
網路硬碟 1
影音 1
百科 1
部落格 1
拍賣 1
品牌 1


從上表統計可以發現,全球前20名的搜尋引擎以及入口網站類型佔了將近一半,另外因為日前微軟意圖併購雅虎的事件,所以也統計一下目前這三方的角力事業版圖
YAHOO 2
micrsoft 3
GOOGLE 7 (加上收購的blogger,youtube以及Orkut)


可以發現單以流量來說,YAHOO雖然獨占鰲頭,但GOOGLE前20名共有7名網站在位,7名裡面也有4名是GOOGLE的搜尋引擎,廣告關鍵字的收益更是不容小趨。無怪乎微軟和YAHOO總是動作頻頻,力圖扳回劣勢。

星期四, 3月 27, 2008

WALKWALK最強街頭直擊網站 - [紀錄我的夢想]



06年的春天,我還在工作的時候
我曾經搞了個網站『WALKWALK最強街頭直擊網站』

那時候國內還沒有專門作街頭直擊的一個網站,我覺得是個機會,因為網站的特性可以把這些服裝的資料分類,變成一個搭配資料庫,想說可以來玩看看,於是就說動了女朋友和朋友,三個人犧牲自己的時間,一到假日就衝去外拍訪問,策略是先鎖定三個點,信義區、東區、西門町,希望可以把這三個地區像日本的原宿或涉谷那樣鮮明的著衣文化也在台北樹立起來。到處"獵"所謂的潮人或者是搭配的很好看的人。

沒有酬勞、其他兩個人都是女生,負責訪問和獵人,我自己當攝影師、從設計後製到整個網站,全都憑著靠著一股熱血一手包辦。這網站那時候就是這樣誕生的。而且也引起有些人的興趣想要加入我們!甚至香港來東區開店的朋友也給我們打氣和關注。

不過網站時間並沒有很長,因為我想的太大、想把他WEB2.0化,讓資料的來源由有興趣的USER來提供(因為外拍實在太累了)準備的過程之後又碰到了另一個IDEA跟人合作。所以WALKWALK就這樣夭折了...

現在想想實在很可惜,不過都過了這麼久,台灣居然還是沒有出現穿著領域領域的WEB2.0網站XD



入口

首頁

東區

西門町

信義區